- Sep 13 Tue 2011 18:42
正投影視圖
- Sep 08 Thu 2011 06:44
人性設計 -- 從Function 到Feeling 的體驗設計
20 世紀以來,隨著科技的進步,設計發展的歷史大致可以區分成五個階段,每個階段可以用一個「F」來代表,包括:
(1)30 年代的機能設計(Design for Function);
(2)50 年代的親人性設計(Design for Friendly);
(3)70 年代的趣味性設計(Design for Fun);
(4)90 年代的新奇性設計(Designfor Fancy);
(5)21 世紀人性化貼心設計(Design for Feeling)。
台灣設計服務產業的發展也大致循著這個軌跡,其設計的核心價值基本上就是從機能與生理的需求,演進到美學與心理的需求;簡言之,就是從機能(Function)的滿足到體驗(Feeling)的設計。
1930 年代, 科技幾乎左右了整個設計與造形, 在機能主義(functionalism)的主宰下,「形態由機能來決定」(form follows function)變成設計最高的指導原則。二次大戰後,人們厭倦以機能決定形態的設計方式;因此,1950 年代,由於人因工程學興起,符合人因工程的造形(formfollows user friendly),變成設計的主流,一直延續到1980 年代,個人電腦
- Sep 06 Tue 2011 14:11
正投影視圖
正投影視圖
工程業界相當常用到的方式便是正投影,通常利用正像投影儀,將物件的外型照出來,通常我們想像投影箱是一個透明的正六面體,六面體的六個面稱為投影面,將 物體至於投影箱內分別向六個投影面作正投影,得到六個基本視圖:分別稱為前視圖(front view)、俯視圖(top view)、仰視圖(bottom view)、右側視圖(right side view)、左側視圖(left side view)和後視圖(rear view),然後以前視圖為基準,將六個投影面依照規定的順序,依次展開在同一平面上,即獲此物件的正投影視圖(orthographic view)。
http://twmomo.com/projection.html#view_p
- Sep 06 Tue 2011 12:56
圖學概說
1、圖學概說
工程界彼此溝通所使用的工具叫做《圖語》,《圖語》包含線條與文字兩個要素。設計者將其構思或所見之事務以線條、文字、註解符號繪製成工程圖,作為設計者、製造者、消費者三者之間溝通的橋樑,因此學習工程圖必須學會識圖與製圖。
設計者繪製設計草圖
製造者工程圖
- Aug 31 Wed 2011 15:28
3D 建模
書皮製作
(1) 先點選 工具選單 中 ,點選 create 下拉式選單。
(2) 選取 create / CV Curve Tool □。
(3) 點選後"詳細工作模組"會出現。請選取 1 Linear ,然後關掉詳細工作模組。
- Aug 30 Tue 2011 13:59
創意思考 — 從土司留言烤麵包機談起
創意思考 —— 從土司留言烤麵包機談起
這是個既神奇又有樂趣的「土司留言烤麵包機」:這款烤麵包機在頂部設計了一個留言板,你可以將留言寫在上面。但這並不是它的最終目的。這款概念產品,可以 將你寫在留言板上的文字直接「烤」到麵包上。當你取出烤好的麵包時,上面就會留下相同的留言,這樣的話,留言被記住的機率應該就會大大增強了。而且也能讓 烤麵包這樣平凡的事情變得充滿樂趣。
體會一下,當你早上為心愛的人製作早餐時,當他看見烤包上面有你深情款款的俏皮話……就已經飽一半啦!這個留言烤麵包機,外型酷似光碟機,它可以為趕著吃 早餐的人提供工作行程的提醒,或是替孩子在土司上畫個祝福的圖案,讓他們整天都記得溫馨、幸福的味道。我們在市面上可以找到許多能在土司上烤出花樣的烤麵 包機,但是我們從來沒看過,像這樣可以直接用書寫方式,就把文字「印」在土司上的產品。